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TRIDÓMINO SILÁBICO

Línea Didáctica FOCUS

Presentación del juego

El Tridómino Silábico es un juego de razonamiento, asociación y lectura que combina la dinámica del dominó con fichas triangulares que contienen sílabas. El objetivo es formar palabras uniendo las sílabas de las fichas y, a diferencia del tridómino numérico, no todos los lados deben coincidir: solo es necesario que se complete una palabra correcta.

Componentes

  • 56 fichas triangulares con sílabas (comunes y trabadas) distribuidas en diferentes combinaciones.
  • 1 reglamento.
  • Bolsa o caja contenedora.

Objetivo del juego

Ser el primer jugador en colocar todas sus fichas en la mesa, formando palabras correctas al unir las sílabas.

Preparación

  1. Mezclar todas las fichas boca abajo sobre la mesa.
  2. Cada jugador toma:
  • 2 a 4 jugadores: 7 fichas cada uno.
  • El resto queda como pozo para robar fichas.
  1. Se elige al azar quién comienza.

Desarrollo del juego

  1. Inicio: El jugador inicial coloca cualquier ficha en el centro de la mesa.
  2. Turnos: En sentido horario, cada jugador coloca una ficha de manera que, al unirla a otra ya colocada, forme una palabra correcta.
  • Importante: No es necesario que todos los lados coincidan. Lo fundamental es que se forme al menos una palabra válida.
  • La palabra formada debe leerse en voz alta y señalarse.
  1. Robo: Si un jugador no puede colocar ninguna ficha, debe robar del pozo:
  • Si la ficha que roba permite formar una palabra, la coloca.
  • Si no, la conserva y pasa el turno.
  1. Coincidencia múltiple: Si al colocar una ficha se forman dos o más palabras correctas, el jugador obtiene un turno extra.

Finalización

  • El juego termina cuando:
  • Un jugador coloca su última ficha (ganador).
  • No quedan fichas en el pozo y nadie puede colocar.
  • Puntuación (opcional):
  • El ganador suma puntos igual al número de sílabas de las fichas restantes de los demás.
  • Si nadie coloca todas las fichas, gana quien tenga menos sílabas en mano.

Variantes didácticas

  1. Nivel inicial: Jugar solo con sílabas directas.
  2. Avanzado: Incluir sílabas trabadas y mixtas.
  3. Modo vocabulario: Cada palabra formada debe usarse en una oración.

Habilidades que desarrolla

  • Conciencia fonológica
  • Reconocimiento y combinación de sílabas
  • Ampliación de vocabulario
  • Atención y concentración
  • Velocidad lector


TRIDOMINO SILABICO

$18.249,00

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Precio final: $17.336,55

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TRIDÓMINO SILÁBICO

Línea Didáctica FOCUS

Presentación del juego

El Tridómino Silábico es un juego de razonamiento, asociación y lectura que combina la dinámica del dominó con fichas triangulares que contienen sílabas. El objetivo es formar palabras uniendo las sílabas de las fichas y, a diferencia del tridómino numérico, no todos los lados deben coincidir: solo es necesario que se complete una palabra correcta.

Componentes

  • 56 fichas triangulares con sílabas (comunes y trabadas) distribuidas en diferentes combinaciones.
  • 1 reglamento.
  • Bolsa o caja contenedora.

Objetivo del juego

Ser el primer jugador en colocar todas sus fichas en la mesa, formando palabras correctas al unir las sílabas.

Preparación

  1. Mezclar todas las fichas boca abajo sobre la mesa.
  2. Cada jugador toma:
  • 2 a 4 jugadores: 7 fichas cada uno.
  • El resto queda como pozo para robar fichas.
  1. Se elige al azar quién comienza.

Desarrollo del juego

  1. Inicio: El jugador inicial coloca cualquier ficha en el centro de la mesa.
  2. Turnos: En sentido horario, cada jugador coloca una ficha de manera que, al unirla a otra ya colocada, forme una palabra correcta.
  • Importante: No es necesario que todos los lados coincidan. Lo fundamental es que se forme al menos una palabra válida.
  • La palabra formada debe leerse en voz alta y señalarse.
  1. Robo: Si un jugador no puede colocar ninguna ficha, debe robar del pozo:
  • Si la ficha que roba permite formar una palabra, la coloca.
  • Si no, la conserva y pasa el turno.
  1. Coincidencia múltiple: Si al colocar una ficha se forman dos o más palabras correctas, el jugador obtiene un turno extra.

Finalización

  • El juego termina cuando:
  • Un jugador coloca su última ficha (ganador).
  • No quedan fichas en el pozo y nadie puede colocar.
  • Puntuación (opcional):
  • El ganador suma puntos igual al número de sílabas de las fichas restantes de los demás.
  • Si nadie coloca todas las fichas, gana quien tenga menos sílabas en mano.

Variantes didácticas

  1. Nivel inicial: Jugar solo con sílabas directas.
  2. Avanzado: Incluir sílabas trabadas y mixtas.
  3. Modo vocabulario: Cada palabra formada debe usarse en una oración.

Habilidades que desarrolla

  • Conciencia fonológica
  • Reconocimiento y combinación de sílabas
  • Ampliación de vocabulario
  • Atención y concentración
  • Velocidad lector


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