Reglamento de MATCH 3
🎲 Materiales
- Tablero de 31 × 31 casillas con figuras geométricas de distintos colores y números.
- Tres dados:
- Dado de color
- Dado de forma
- Dado de número
- Fichas de juego (una por participante).
🧩 Objetivo
Ser el primero en encontrar la casilla exacta que combina el color, la forma y el número indicados por los tres dados.
🚀 Preparación
- Colocar el tablero en el centro de la mesa.
- Cada jugador elige una ficha.
- Se decide quién comienza (por edad, sorteo o turno).
📏 Desarrollo del juego
- El jugador en turno lanza los tres dados.
- Se obtiene una combinación única (ejemplo: círculo rojo con número 4).
- Todos los jugadores deben buscar en el tablero la casilla que coincide exactamente con esa combinación.
- El primero en señalar la casilla correcta gana el punto de esa ronda.
- Si un jugador señala una casilla incorrecta, pierde su turno y no suma punto.
🏆 Finalización
- El juego puede terminar:
- Al alcanzar un número de rondas acordado (ejemplo: 10 rondas).
- O cuando un jugador llega a cierta cantidad de puntos (ejemplo: 5 puntos).
- Gana quien haya acumulado más puntos.
✨ Variantes
- Modo individual: el jugador juega solo, midiendo el tiempo que tarda en encontrar la combinación.
- Modo cooperativo: los jugadores trabajan juntos para encontrar la casilla en el menor tiempo posible.
- Nivel avanzado: se lanzan dos combinaciones seguidas y deben encontrarse ambas antes de sumar el punto.
🎯 Beneficios psicopedagógicos
- Estimula la atención selectiva y sostenida.
- Refuerza la memoria visual y la discriminación perceptiva.
- Favorece el control de impulsos y la rapidez de respuesta.
- Promueve la flexibilidad cognitiva al adaptarse a nuevas combinaciones