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Reglamento de MATCH 3

🎲 Materiales

  • Tablero de 31 × 31 casillas con figuras geométricas de distintos colores y números.
  • Tres dados:
  1. Dado de color
  2. Dado de forma
  3. Dado de número
  • Fichas de juego (una por participante).

🧩 Objetivo

Ser el primero en encontrar la casilla exacta que combina el color, la forma y el número indicados por los tres dados.

🚀 Preparación

  1. Colocar el tablero en el centro de la mesa.
  2. Cada jugador elige una ficha.
  3. Se decide quién comienza (por edad, sorteo o turno).

📏 Desarrollo del juego

  1. El jugador en turno lanza los tres dados.
  2. Se obtiene una combinación única (ejemplo: círculo rojo con número 4).
  3. Todos los jugadores deben buscar en el tablero la casilla que coincide exactamente con esa combinación.
  4. El primero en señalar la casilla correcta gana el punto de esa ronda.
  5. Si un jugador señala una casilla incorrecta, pierde su turno y no suma punto.

🏆 Finalización

  • El juego puede terminar:
  • Al alcanzar un número de rondas acordado (ejemplo: 10 rondas).
  • O cuando un jugador llega a cierta cantidad de puntos (ejemplo: 5 puntos).
  • Gana quien haya acumulado más puntos.

✨ Variantes

  • Modo individual: el jugador juega solo, midiendo el tiempo que tarda en encontrar la combinación.
  • Modo cooperativo: los jugadores trabajan juntos para encontrar la casilla en el menor tiempo posible.
  • Nivel avanzado: se lanzan dos combinaciones seguidas y deben encontrarse ambas antes de sumar el punto.

🎯 Beneficios psicopedagógicos

  • Estimula la atención selectiva y sostenida.
  • Refuerza la memoria visual y la discriminación perceptiva.
  • Favorece el control de impulsos y la rapidez de respuesta.
  • Promueve la flexibilidad cognitiva al adaptarse a nuevas combinaciones


MATCH 3

$9.200,00 $8.900,00 3% OFF

5% OFF con Transferencia

Precio final: $8.455,00

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Reglamento de MATCH 3

🎲 Materiales

  • Tablero de 31 × 31 casillas con figuras geométricas de distintos colores y números.
  • Tres dados:
  1. Dado de color
  2. Dado de forma
  3. Dado de número
  • Fichas de juego (una por participante).

🧩 Objetivo

Ser el primero en encontrar la casilla exacta que combina el color, la forma y el número indicados por los tres dados.

🚀 Preparación

  1. Colocar el tablero en el centro de la mesa.
  2. Cada jugador elige una ficha.
  3. Se decide quién comienza (por edad, sorteo o turno).

📏 Desarrollo del juego

  1. El jugador en turno lanza los tres dados.
  2. Se obtiene una combinación única (ejemplo: círculo rojo con número 4).
  3. Todos los jugadores deben buscar en el tablero la casilla que coincide exactamente con esa combinación.
  4. El primero en señalar la casilla correcta gana el punto de esa ronda.
  5. Si un jugador señala una casilla incorrecta, pierde su turno y no suma punto.

🏆 Finalización

  • El juego puede terminar:
  • Al alcanzar un número de rondas acordado (ejemplo: 10 rondas).
  • O cuando un jugador llega a cierta cantidad de puntos (ejemplo: 5 puntos).
  • Gana quien haya acumulado más puntos.

✨ Variantes

  • Modo individual: el jugador juega solo, midiendo el tiempo que tarda en encontrar la combinación.
  • Modo cooperativo: los jugadores trabajan juntos para encontrar la casilla en el menor tiempo posible.
  • Nivel avanzado: se lanzan dos combinaciones seguidas y deben encontrarse ambas antes de sumar el punto.

🎯 Beneficios psicopedagógicos

  • Estimula la atención selectiva y sostenida.
  • Refuerza la memoria visual y la discriminación perceptiva.
  • Favorece el control de impulsos y la rapidez de respuesta.
  • Promueve la flexibilidad cognitiva al adaptarse a nuevas combinaciones


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