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🎯 Objetivo del juego:
Encontrar la mayor cantidad de palabras según una letra o categoría temática, en un tiempo determinado, observando las láminas.
🧩 Componentes del juego:
10 Láminas ilustradas
Cada una contiene una variedad de objetos (entre 20 y 30), de diferentes colores, formas, tamaños y categorías.
Ejemplos de objetos: reloj, manzana, llave, cuchara, balón, flor, lápiz, tenedor, gato, sombrero...
Fichas de marcación (30 fichas por jugador)
Se usan para marcar las palabras que el jugador encuentra en la lámina según el criterio de la ronda.
Ruleta de categorías (tipo giratoria o carta giratoria):
Ejemplos de categorías:
Algo comible
Algo de madera
Algo blando
Algo que empieza con vocal
Algo de color rojo
Algo que tiene patas
Algo que flota
Algo que usas en la escuela
Mazo de cartas con el abecedario (A–Z)
Letras individuales. Se usa para determinar la letra base en algunas rondas.
Reloj de arena o cronómetro (60 segundos)
Marca el tiempo límite para cada ronda.
Hoja de puntuación
Cada jugador anota cuántas palabras encontró y cuántas fueron correctas según revisión.
👥 Modo de juego:
🧍♂️ Modo individual:
El jugador gira la ruleta (categoría) o saca una carta (letra).
Coloca una lámina visible.
Activa el cronómetro (60 segundos).
Usa sus fichas para marcar todos los objetos que:
Empiecen con la letra elegida, o
Pertenecen a la categoría indicada por la ruleta.
Al terminar el tiempo, cuenta y anota sus aciertos.
Puede revisar las respuestas con una guía incluida o con ayuda de un adulto.
👥 Modo multijugador:
Se juega por turnos o todos a la vez (cada quien con su propia lámina o compartiendo una).
Mismo sistema de ruleta o carta.
El jugador que marque más aciertos gana la ronda.
Se juega por 5 o 10 rondas.
El que acumule más puntos gana.
🏆 Sistema de puntos:
+1 punto por cada palabra correctamente marcada.
-1 punto si marca un objeto incorrecto (opcional, para aumentar la dificultad).
Bonus +2 puntos si encuentra un objeto que pertenece a dos categorías (por ejemplo: "pan" es comible y empieza con “P”).
💡 Beneficios pedagógicos:
Estimula la atención visual y concentración.
Fomenta la agilidad mental y el vocabulario.
Refuerza clasificación semántica y fonológica.
Favorece el juego cooperativo o competitivo saludable.
🎨 Diseño sugerido:
Estilo atractivo y colorido, con ilustraciones realistas o caricaturescas.
Componentes de cartón grueso o madera (ruleta y fichas).
Las láminas pueden ser plastificadas para reuso con marcadores borrables (opcional).
$23.446,50
Precio final: $22.274,18
🎯 Objetivo del juego:
Encontrar la mayor cantidad de palabras según una letra o categoría temática, en un tiempo determinado, observando las láminas.
🧩 Componentes del juego:
10 Láminas ilustradas
Cada una contiene una variedad de objetos (entre 20 y 30), de diferentes colores, formas, tamaños y categorías.
Ejemplos de objetos: reloj, manzana, llave, cuchara, balón, flor, lápiz, tenedor, gato, sombrero...
Fichas de marcación (30 fichas por jugador)
Se usan para marcar las palabras que el jugador encuentra en la lámina según el criterio de la ronda.
Ruleta de categorías (tipo giratoria o carta giratoria):
Ejemplos de categorías:
Algo comible
Algo de madera
Algo blando
Algo que empieza con vocal
Algo de color rojo
Algo que tiene patas
Algo que flota
Algo que usas en la escuela
Mazo de cartas con el abecedario (A–Z)
Letras individuales. Se usa para determinar la letra base en algunas rondas.
Reloj de arena o cronómetro (60 segundos)
Marca el tiempo límite para cada ronda.
Hoja de puntuación
Cada jugador anota cuántas palabras encontró y cuántas fueron correctas según revisión.
👥 Modo de juego:
🧍♂️ Modo individual:
El jugador gira la ruleta (categoría) o saca una carta (letra).
Coloca una lámina visible.
Activa el cronómetro (60 segundos).
Usa sus fichas para marcar todos los objetos que:
Empiecen con la letra elegida, o
Pertenecen a la categoría indicada por la ruleta.
Al terminar el tiempo, cuenta y anota sus aciertos.
Puede revisar las respuestas con una guía incluida o con ayuda de un adulto.
👥 Modo multijugador:
Se juega por turnos o todos a la vez (cada quien con su propia lámina o compartiendo una).
Mismo sistema de ruleta o carta.
El jugador que marque más aciertos gana la ronda.
Se juega por 5 o 10 rondas.
El que acumule más puntos gana.
🏆 Sistema de puntos:
+1 punto por cada palabra correctamente marcada.
-1 punto si marca un objeto incorrecto (opcional, para aumentar la dificultad).
Bonus +2 puntos si encuentra un objeto que pertenece a dos categorías (por ejemplo: "pan" es comible y empieza con “P”).
💡 Beneficios pedagógicos:
Estimula la atención visual y concentración.
Fomenta la agilidad mental y el vocabulario.
Refuerza clasificación semántica y fonológica.
Favorece el juego cooperativo o competitivo saludable.
🎨 Diseño sugerido:
Estilo atractivo y colorido, con ilustraciones realistas o caricaturescas.
Componentes de cartón grueso o madera (ruleta y fichas).
Las láminas pueden ser plastificadas para reuso con marcadores borrables (opcional).