Reglamento – Crodomino
Línea: Focus Juegos Didácticos
Objetivo del juego:
Colocar todas tus fichas en el tablero formando combinaciones de colores y sumar la mayor cantidad de puntos posibles según los colores coincidentes en cada ficha.
Contenido
- 63 fichas de Crodomino, cada una dividida en tres secciones de colores.
- Colores utilizados: rojo, azul, amarillo (pueden adaptarse según versión).
- Instrucciones y cuadro de puntuación.
Preparación del juego
- Mezclar todas las fichas y colocarlas boca abajo.
- Cada jugador toma 5 fichas (para 2–3 jugadores) o 4 fichas (para 4 jugadores).
- Dejar el resto de las fichas como reserva, boca abajo.
- Elegir al azar qué jugador comienza.
Cómo se juega
- En su turno, cada jugador coloca una ficha sobre la mesa.
- La ficha debe coincidir al menos en un color con alguna de las fichas ya jugadas.
- Si un jugador no puede colocar ninguna ficha, debe tomar una ficha de la reserva y pasar el turno.
- El juego continúa hasta que se acaben las fichas de los jugadores y de la reserva, o hasta que ningún jugador pueda realizar un movimiento.
Puntuación
La puntuación depende de los colores coincidentes de la ficha con las fichas vecinas:
CoincidenciasPuntos2 colores1 punto3 colores3 puntosConexión con 3 fichas distintas (bonus)1 punto extra
Fin del juego
- El juego termina cuando todos los jugadores colocan sus fichas o no pueden mover.
- Se suman los puntos de cada jugador según las coincidencias de colores logradas.
- Gana el jugador con más puntos.
Áreas cognitivas trabajadas
El Crodomino está diseñado para estimular diversas habilidades cognitivas:
- Funciones ejecutivas
- Planificación y anticipación de jugadas.
- Toma de decisiones estratégicas.
- Control de impulsos (colocar ficha correcta en lugar de la primera disponible).
- Atención y concentración
- Mantener la atención durante todo el juego.
- Detectar coincidencias de colores en múltiples fichas simultáneamente.
- Razonamiento lógico y percepción visual
- Analizar combinaciones posibles y calcular la mejor puntuación.
- Reconocer patrones de colores y relaciones espaciales.
- Habilidades sociales y cooperación
- Esperar el turno y respetar reglas.
- Aprender estrategias de competencia sana.
Variante para evaluación didáctica
- Observar estrategias de juego: si el jugador prioriza sumar puntos o coloca fichas al azar.
- Registrar capacidad de planificación y anticipación.
- Evaluar atención, concentración y flexibilidad mental.