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CAMINO JUSTO

Línea FOCUS Didácticos

📘 Descripción

Camino Justo es un juego de ingenio y lógica diseñado para estimular la atención, la planificación y la resolución de problemas.

El recurso incluye un tablero de 20 x 27 cm, con un camino formado por una secuencia de cuadrados.

En algunos de estos cuadrados aparecen círculos de colores (verde, rojo, azul y amarillo) que funcionan como pistas visuales para orientar al jugador.

El juego contiene 10 fichas, y cada una presenta cuatro círculos de color distribuidos en posiciones distintas.

El desafío consiste en colocar todas las fichas sobre el tablero de modo que los colores coincidan exactamente con los indicados en el camino.

👉 Solo existe una combinación correcta.

🎯 Objetivos que estimula

  • Atención visual y concentración.
  • Razonamiento lógico y resolución de problemas.
  • Flexibilidad cognitiva.
  • Planificación y anticipación.
  • Discriminación perceptiva y organización espacial.

🧠 Modo de juego

  1. Colocar el tablero frente al jugador.
  2. Entregar las 10 fichas mezcladas.
  3. Observar el camino con los círculos de colores y buscar la posición correcta de cada ficha, de manera que los colores de los círculos del tablero coincidan exactamente con los de las fichas.
  4. El juego finaliza cuando todas las fichas encajan correctamente y el camino queda completo.

💡 Solo hay una solución posible, por lo que requiere observación, ensayo y error, y control inhibitorio.

🔄 Sugerencias y variantes de uso

🟢 Nivel inicial:

  • Ofrecer solo algunas fichas y cubrir una parte del tablero (por ejemplo, la mitad).
  • Dejar visibles las fichas correctas de inicio como guía (modelo parcial).

🔵 Nivel intermedio:

  • Presentar todas las fichas, pero sin indicar cuáles ya están en su lugar.
  • Cronometrar el tiempo que tarda el jugador en completarlo.

🔴 Nivel avanzado:

  • Retirar el tablero una vez observadas las pistas durante unos segundos y pedir al jugador que reconstruya el camino de memoria.
  • Cambiar el orden de los colores y proponer la creación de nuevos patrones en una plantilla vacía.

🎲 Otras formas de uso

  • Juego cooperativo: dos o más jugadores trabajan juntos para encontrar la combinación correcta.
  • Desafío por turnos: cada jugador coloca una ficha intentando avanzar en la resolución total del tablero.
  • Actividad terapéutica: puede utilizarse en consultorio psicopedagógico o de neurorehabilitación para trabajar la planificación, la tolerancia a la frustración y el control de impulsos.
  • Evaluación de funciones ejecutivas: observar las estrategias empleadas, la flexibilidad frente al error y la persistencia ante la dificultad.


CAMINO JUSTO

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5% OFF con Transferencia

Precio final: $8.229,38

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CAMINO JUSTO

Línea FOCUS Didácticos

📘 Descripción

Camino Justo es un juego de ingenio y lógica diseñado para estimular la atención, la planificación y la resolución de problemas.

El recurso incluye un tablero de 20 x 27 cm, con un camino formado por una secuencia de cuadrados.

En algunos de estos cuadrados aparecen círculos de colores (verde, rojo, azul y amarillo) que funcionan como pistas visuales para orientar al jugador.

El juego contiene 10 fichas, y cada una presenta cuatro círculos de color distribuidos en posiciones distintas.

El desafío consiste en colocar todas las fichas sobre el tablero de modo que los colores coincidan exactamente con los indicados en el camino.

👉 Solo existe una combinación correcta.

🎯 Objetivos que estimula

  • Atención visual y concentración.
  • Razonamiento lógico y resolución de problemas.
  • Flexibilidad cognitiva.
  • Planificación y anticipación.
  • Discriminación perceptiva y organización espacial.

🧠 Modo de juego

  1. Colocar el tablero frente al jugador.
  2. Entregar las 10 fichas mezcladas.
  3. Observar el camino con los círculos de colores y buscar la posición correcta de cada ficha, de manera que los colores de los círculos del tablero coincidan exactamente con los de las fichas.
  4. El juego finaliza cuando todas las fichas encajan correctamente y el camino queda completo.

💡 Solo hay una solución posible, por lo que requiere observación, ensayo y error, y control inhibitorio.

🔄 Sugerencias y variantes de uso

🟢 Nivel inicial:

  • Ofrecer solo algunas fichas y cubrir una parte del tablero (por ejemplo, la mitad).
  • Dejar visibles las fichas correctas de inicio como guía (modelo parcial).

🔵 Nivel intermedio:

  • Presentar todas las fichas, pero sin indicar cuáles ya están en su lugar.
  • Cronometrar el tiempo que tarda el jugador en completarlo.

🔴 Nivel avanzado:

  • Retirar el tablero una vez observadas las pistas durante unos segundos y pedir al jugador que reconstruya el camino de memoria.
  • Cambiar el orden de los colores y proponer la creación de nuevos patrones en una plantilla vacía.

🎲 Otras formas de uso

  • Juego cooperativo: dos o más jugadores trabajan juntos para encontrar la combinación correcta.
  • Desafío por turnos: cada jugador coloca una ficha intentando avanzar en la resolución total del tablero.
  • Actividad terapéutica: puede utilizarse en consultorio psicopedagógico o de neurorehabilitación para trabajar la planificación, la tolerancia a la frustración y el control de impulsos.
  • Evaluación de funciones ejecutivas: observar las estrategias empleadas, la flexibilidad frente al error y la persistencia ante la dificultad.


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